31 articles Gymnasieskola Page 3 / 4

Kategorin innehåller allt relaterat till Gymnasieskolan

Spel och kodande i skolan

Frilansskribenten Stefan Pålsson bloggar på uppdrag av Skolverket och tar i inlägget ”Ämnesövergripande och skapande programmering” upp frågor kring programmering som ämne i skolans läroplan. I inlägget presenteras också filmer från konferensen Spill og Koding 2015 i Bergen.  

Drönare

Drönare är ett obemannat luftfartyg som kan flyga av sig själv eller fjärrstyras av en förare på annan plats. Andra benämningar för obemannade luftfartyg är till exempel modellflyg, UAV, UAS och RPAS. Drönare finns i alla möjliga storlekar och i tidskriften Eudemic – connecting education and technology, tar artikeln What drone technology can teach students upp hur…

Amino

Amino är ett litet och enkelt hårdvarusystem som gör det möjligt för vem som helst att odla och ta hand om levande celler. Systemet är utvecklat av MIT Media Lab som är en verksamhet som bedriver forskning, där teknik kombinerades med konst och design. Amino är en bioteknisk plattform som kan användas hemma, i laboratorier eller i skolor. Syftet med Amino…

Hour of Code

Hour of Code är en global rörelse som når tiotals miljoner studenter i över 180 olika länder. Vem som helst, när och var som helst kan organisera en Hour of Code. The Hour of Code började som en timmes introduktion till datavetenskap, som syftade till att avmystifiera ”kodning”, för att visa att vem som helst kan lära sig…

One-shot video

En one-shot video är en teknik där deltagarna använder en smartphone för att skapa en kort video på någon/några minuter som visar deras arbete. Deltagarna avslutar en aktivitet genom att tillsammans göra en presentation av sina erfarenheter, vilket tvingar dem att strukturera sina idéer till en fokuserad beskrivning. Det kan vara bra att ha något material att filma eller…

3D-printing

3D-printing, från början kallat additive manufacturing (AM), är en process som skriver ut objekt i tre dimensioner. 3D-modeller kan skapas i datorn, antingen via computer aided design (CAD), med hjälp av en 3D-skanner eller med hjälp av digitala foton och en fotogrammetri-mjukvara. Dessa modeller kan sedan sparas ned till STL-filer som med hjälp av en…

Nationella it-strategier för skolväsendet

Regeringens IT-strategi och en särskild skrivning om programmering till Skolverket. I länken finns beslutsunderlaget till Skolverket som skapades med anledning av den stora skillnad som råder mellan skolor i fråga om it-användning i undervisningen samt att digitaliseringen av förskolan och skolan är fortsatt ojämnt fördelad och att det är tydligt att elever får olika förutsättningar.…

REturen – ett kreativt återvinningscenter

REturen är ett kreativt återvinningscenter beläget på Norra Hisingen i Göteborg. Centret samlar på restmaterial från samhället och använder sig av modern teknik och digitala verktyg för att skapa en plats där människor kan träffas för att utforska restmaterial tillsammans i olika processer. Det är en plats för hållbarhet, kreativitet, inspiration, teknik och delande mellan människor. REturen är ett…

Digi-bloggen

Digi-bloggen är en blogg om det moderna och innovativa lärandet utifrån fyra lärares vardag. Här får du inspiration och tips att använda i din vardag från gymnasielärare, grundskollärare och förskollärare. Bloggen ligger under Lärarförbundet och diskuterar hur den digitala biten kan följa Läroplanen för förskolan: ”Förskolan ska komplettera hemmet genom att skapa bästa möjliga förutsättningar för att varje barn…

Sonic Pi

Sonic Pi är en programmeringsmiljö som är open-source, speciellt utformad för att skapa nya ljud med kod i en levande kodningsmiljö. Programmet är byggt och designat för och tillsammans med lärare för användning i klassrummet. Sonic Pi finns tillgängligt för Rasberry Pi, Mac OS X, Windows och Linux. På Rasberry Pi’s hemsida finns en tutorial för hur…