14 articles Bild

Kategorin innehåller allt relaterat till bild och dess arbete med makerkultur, programmering och skapande med IT som material

Att undervisa i programmering i skolan

Att undervisa i programmering i skolan är en bok skriven av Linda Mannila som berör frågorna varför, vad och hur vi kan arbeta med programmering i skolan. Programmering finns nu med i skolans läroplaner och samhällets digitalisering leder till att vi alla behöver kunna förstå hur det fungerar för att kunna delta på alla plan.…

Instructables

Instructables fungerar som ett webbaserat dokumentationssystem där du kan hitta instruktioner för nästan vad helst du vill skapa. Hemsidan som härstammar från MIT Media Lab och deras vision om en plats där de kunde dela sina projekt har numera vuxit till en ett system med projektförslag från en mängd olika användare. Här finns allt från…

Kommentarmaterial till de nya kursplanerna

På hemsidan för Grundskolans lärmodul hittar du länkar till de kommentarmaterial som Skolverket hittills har reviderat och uppdaterat utifrån ”nya kursplanerna”. Dessa kursplaner börjar gälla 20180701. Här finns kommentarer till matematik, teknik, samhällskunskap, svenska, kemi, biologi, fysik och bild.

Iktipraksis.no – Delning av digital pedagogisk praxis i Norge

På hemsidan Programmering og koding | Iktipraksis.no finner du Norges delning av digital pedagogisk praxis. Hemsidan är sökbar både vad gäller skolform eller ämnen och det går att hitta information om både digitala läromedel samt lektionsupplägg kopplat till detta. På hemsidan har lärare lagt till programvaror och appar som de testat, tillsammans med en beskrivning om vad…

Skaepiedidh – skapa.how

Skaepiedidh är en hemsida med massvis av inspiration till making i skolan. Det är en webbplats där olika skapelser beskrivs som recept som i sin tur kan användas i klassrummet och hemma och som även kan mixas om till nya recept och spridas vidare. Projektet som drivs i Luleå kommun handlar om att stimulera till mer skapande…

Anymaker

Anymaker är en applikation utvecklad av KTH-alumnen Joakim Rasmuson. Det är en 3D-modelleringsapp, skapad för att göra 3D-modellering tillgänglig för alla, men speciellt för barn. I appen kan användaren på ett enkelt sätt kan illustrera i 3D med vanliga konsumentprodukter som stöd, modellerna kan sedan skickas till en 3D-printer för utskrift. Mer att läsa om appen och bakgrunden…

Glasverkstan

Glasverkstan är Glasbergsskolans kreativa hjärngym där elever från årskurs 3 – 6  möts, skapar och delar med sig av både nya och gamla kunskaper. Här är ämnena Bild, Slöjd och Teknik sammankopplade med nya verktyg och material så som programmering och IT. Målet med Verkstan på Glasbergsskolan är att eleverna ska känna en skaparlust och nyfikenhet att testa och…

Hands-on Pedagogen

Hands-on Pedagogen är Hands-On Science hemsida där pedagogen Sofia Winerdal (lärare och drivande inom IKT-utveckling i skolan) har valt ut intressanta och stimulerande material och produkter så att elever ska få mer Hands-On upplevelser i klassrummet. På Hemsidan finns ett antal utvalda lektionsplaneringar, guider och material som hjälper dig som pedagog med förslag på övningar och exempel. Bland…

Lärt och gjort på Onsala Montessoriskola

I inlägget Lärt och gjort på Onsala Montessoriskola kan du läsa den första halvårsrapporteringen om Onsala Montessoriskolas arbete inom projektet Makerskola. De har bland annat jobbat med Scratch, Makey Makey, och Bee-Bot. På deras blogg OMSMakerskola hittar du också många andra inlägg och länkar relaterat till Makerskola-projektet och makerkultur i allmänhet.

Elektronisk färg

Elektronisk färg kan användas för att laga kretskort – eller för att måla ett piano man kan spela på. Genom att blanda grafit med Gummi arabicum och vatten får man färg som leder ström. I artikeln Ta ton på nymålad tavla berättar Peter Ljungstrand om ett projekt med makerkultur på Akvarellmuseet där elektronisk färg används för att ge en…