carlheath has written 16 articles

Carl Heath är forskare och designer vid Interactive Institute Swedish ICT (www.tii.se). Genom åren har Carl verkat i gränslandet mellan lärande, framtidsfrågor, IT och kultur i många olika sammanhang. Bland annat har Carl producerat och designat ett stort antal pedagogiska material, spel och interaktiva narrativer för en bredd av sammanhang för såväl skolan i Sverige som internationellt. Carl medverkar i ett antal utvecklingsprojekt inom svensk skola idag, bland annat i den nationella testbädden Makerskola - ett Vinnovaprojekt för att utveckla makerkultur och skapande med IT som material i skolan och i Swedish ICT Technology Enhanced Learning, forskningsinstitutens arbete som inriktar sig på utbildning och digitalisering. 

Skaparbibblan

Makerspace på bibliotek – vad är det? Kan makerrörelsen förändra biblioteken? I boken Skaparbibblan diskuteras för första gången makerspace – en verkstad där människor samlas för att skapa tillsammans – ur ett svenskt biblioteksperspektiv. En skaparbibbla är en plats där deltagare skapar tillsammans. Det främjar samarbetsförmåga, kreativitet och problemlösning. Är du nyfiken på hur ditt bibliotek…

Koden till digital kompetens

Koden till digital kompetens är en grundbok för digital kompetenshöjning som riktar sig till dig som är lärare eller skolledare i grundskolan. Boken spänner över många brännheta områden som digital kompetens, makerrörelsen och programmering. Skolverket har nu tagit de första stegen mot att införa kod och digital kompetens på schemat. Detta väcker naturligtvis många frågor…

Children Make Belgrad

För drygt 25 år sedan trädde barnkonventionen i kraft. I ljuset av det arbetet skapades projektet Children Make som ett samarbetsprojekt mellan Svenska Institutet och Interactive Institute Swedish ICT. Projektet utgår ifrån barnkonventionen och knyter an makerkultur till barns rätt till kultur. Projektet genomfördes under 2014-2015 i Belgrad, Serbien. Under 2015 Genomfördes verksamhet i Istanbul,…

Quirkbot & Strawbees

Quirkbot är en liten programmerbar mikrokontroller som kopplas till Strawbees, plastkopplingar för färggranna sugrör. Det är vad som behövs för att bygga sin egen robot. Med Quirkbot kan vem som helst som kan läsa och skriva programmera med drag-and-släpp-programmering direkt från en webbsida. Man kan göra sina egna interaktiva leksaker eller robotar av med hjälp av helt vanliga…

Arduino

Arduino är i korthet en slags liten dator. Den drivs på batteri eller med USB-koppling. Arduino är ett mikrokontrollerkort som är öppen hårdvara. Hårdvaran består av en enkel och öppen kretsdesign och stöd för in- och utgångar. Mjukvarustödet består av ett programmeringsspråk, kompilator och en bootloader som körs på kortet. Arduinohårdvaran programmeras språk som liknar C++ med vissa…