74 articles Grundskola Page 5 / 8

Kategorin innehåller allt relaterat till grundskola

Vanliga frågor om Makerspaces i skolan

I FAQs about Makerspaces hittar du frågor och svar angående Makerspaces i skolan. Frågor som tas upp och besvaras inkluderar: Vad behöver man för att starta ett Makerspace i klassrummet eller skolan? Hur kan läraren rättfärdiga att eleverna leker istället för att studera akademiska ämnen? Behöver man en 3D-skrivare för att ha ett Makerspace?

Programmera med bin

I inlägget Programmera med bin! av Mia Billmark kan du läsa om hur man använder Blue-Bot från Bee-Bot. Blue-Bot är en robot som är gjord för att yngre barn (till exempel i förskolan och tidiga grundskolan) ska kunna prova på enkel programmering. Förutom instruktioner för hur man börjar programmera med Blue-Bot så finns det även länkar till hur andra…

Datalogiskt tänkande

Datalogiskt tänkande (Computational thinking på engelska) är en problemlösningsprocess för att analysera, hitta mönster, generalisera, och lösa problem för att kunna ta hjälp av datorer. DATALOGISKT TÄNKANDE – STEG 1 är en e-bokversion av arbetsmaterialet Pass 001 – 008 som vi utvecklas och används på och av Årstaskolans lärare och elever i årskurs 1-3 under hösten 2015.…

Så påverkas skolan av ny digital teknik

Idag har de flesta elever tillgång till dator eller surfplatta. Men vad händer med undervisningen när den digitala tekniken kommer in? Lär sig eleverna mer? Och hur förändras skolan av tekniken? Ett radioprogram från Sveriges Radio P1 med bland annat lärare och elever från Sofielundsskolan i Sollentuna, Annika Agélii Genlott, doktorand vid institutionen för informatik vid…

Filmer från Bok och Biblioteksmässan 2015

Nedan följer ett antal filmer från Bok och Biblioteksmässan 2015 där elever från Jonsereds skolan i Partille tillsammans med Interactive Institute Swedish ICT skapade koncept för att visualisera berättande Scratch och Makey Makey. Eleverna skapade dels en interaktiv Europakarta, och en interaktiv version av Alice i Underlandet. Scratch projicerades på en bokhyllan Billy och interaktionen styrdes med Makey Makey från baksidan…

Exempel – Saker man kan göra i slöjden

  I blogginlägget ”Saker man kan göra i slöjden” beskriver Eva Söderberg hur man kan uppdatera ett gammalt klädesplagg med hjälp av lilypads, LED-lampor och konduktiv tråd. Originalinlägget postat i facebookgruppen Makerskola, December 6, 2015. Posted by Eva Söderberg | View Post | View Group

Exempel – arbete med programmeringsappen Kodable

Underbart att röra sig runt i klassrummen när runt 100 elever lär av och med varandra! Idag visade och guidade 47 stycken elever i fyran lika många F-1:or i programmeringsappen Kodable. Eleverna satt i par och fyrorna uppmuntra de yngre till att pröva sig fram, våga misslyckas och att inte ge upp. Originalinlägget postat i…

Code.org

Code.org är en hemsida och en plattform för både elever och lärare där det finns mängder av kurser och exempel att inspireras av eller testa. Hemsidan lanserades 2013 och code.org är en ideell organisation, tillägnad att utöka tillgången till datavetenskap och öka deltagandet av underrepresenterade studenter. Deras vision är att varje elev i varje skola ska ha möjlighet…