I filmen nedan visar Erik Einebrant från Interactive Institute hur man kan använda gravitation för att göra ett plattformsspel i Scratch. Erik gör sina plattformar genom att skapa flera stycken objekt. Han skapar sedan en ny variabel som han döper till y-hastighet, den kan han använda sig av när han bestämmer kattens rörelse. Erik vill att katten ska falla när den inte nuddar marken, det skriptar han genom att koppla ihop flera block som säger åt katten att ändra på y-hastigheten i negativ y-riktning om katten inte rör färgen grön (som är färgen på plattformarna han skapade). På samma sätt bygger Erik en serie block där han sätter y-hastigheten till noll när katten rör färgen grön. Genom att skapa ett block för tangentbordets mellanslag, kan Erik slutligen också få katten att hoppa.
2 people found this article useful
2 people found this article useful