146 articles Hur gör man? Page 7 / 15

Kategorin innehåller länkar till artiklar som beskriver hur man går tillväga för att göra olika saker. Det kan röra sig om steg-för-steg instruktioner, filmer och annat.

Arduino kommer till Raspberry Pi

Carl Heath tipsar om artikeln Arduino Comes To The Raspberry Pi, Linux ARM Devices på Makerskolans Facebookgrupp, han skriver: Nu blir det lättare att använda Arduino tillsammans med Raspberry Pi. Så för den som vill skapa ett kit för skapande med digitala material och hitta en kostnadseffektiv lösning är det nu lättare. Så kolla in om du vill…

29 3D Printing modellering

I filmen nedan visar Jackie Forzelius från Interactive Institute hur man går tillväga för att 3D-printa. På hemsidan Thingiverse, letar hon bland olika 3D-modeller som man kan ladda ned för att skriva ut. Jackie hittar där en katt som hon vill skriva ut och laddar ned den från hemsidan. När hon tittar på den igen ångrar hon sig och öppnar programmet…

28 3D Printing Introduktion

I filmen nedan visar Carolina Stefansson och Jackie Forzelius från Interactive Institute en introduktion till 3D-printing. Med en 3D-skrivare går det att skriva ut i flera olika material beroende på vilken sorts skrivare du har. Precis som en 2D-skrivare skriver ut ett lager med färg på ditt papper, skriver 3D-skrivaren (ultimaker i klippet nedan) ut plast i…

25 Scratch Plocka upp saker

I filmen nedan visar Erik Einebrant från Interactive Institute hur man kan plocka upp saker med Scratch. Erik börjar med att plocka in ett nytt objekt (en stjärna) som katten ska kunna plocka upp, han lägger också in kontroller för tangentbordets piltangenter så att han kan styra katten. För att katten ska kunna plocka upp stjärnan, går Erik…

24 Scratch Gravitation

I filmen nedan visar Erik Einebrant från Interactive Institute hur man kan använda gravitation för att göra ett plattformsspel i Scratch. Erik gör sina plattformar genom att skapa flera stycken objekt. Han skapar sedan en ny variabel som han döper till y-hastighet, den kan han använda sig av när han bestämmer kattens rörelse. Erik vill att katten ska falla när den…

23 Scratch Skapa ett instrument

I filmen nedan visar Erik Einebrant från Interactive Institute hur man kan skapa ett instrument i Scratch. Erik använder sig av block från kategorin ”Ljud” där han kopplar ihop flera trumljud efter varandra. Genom att lägga in dem i en ”för alltid”-loop och koppla ihop dem med Händelsen ”när grön flagga klickas på” får Erik trumsekvensen att spelas upp när han…

22 Scratch Skapa en berättelse

I filmen nedan visar Erik Einebrant från Interactive Institute hur man kan skapa en berättelse i Scratch. Erik tar in två stycken Sprites som han sedan skapar vars ett Script för. Genom att använda blocket ”skicka meddelande” under kategorin ”Händelser”, skapar Erik en konversation mellan de två figurerna. Vad de säger till varandra bestämmer han med hjälp av blocket…

21 Scratch Göra ett enkelt spel

I filmen nedan visar Erik Einebrant från Interactive Institute hur man kan bygga ett eget spel i Scratch. Erik tar in en ny Sprite, en dinosaurie, som han sedan skapar block för att kunna styra med tangentbordets piltangenter. För att dinosaurien ska vara vänd åt det håll som den går skapar Erik ett block som berättar för datorn att rotationsstilen…

20 Scratch Variabler

I filmen nedan visar Erik Einebrant från Interactive Institute hur man kan lägga till liv och poäng i sitt projekt i Scratch. Genom att skapa variabeln ”poäng” i kategorin data skapar Erik nya block som han kan använda i Scriptet för att visa och räkna poäng. Erik använder sig sedan av en operator för att berätta för datorn…

19 Scratch Rörelse 2

I filmen nedan visar Erik Einebrant från Interactive Institute hur man kan jobba med rörelse och positionering i Scratch. Erik förklarar hur scenen fungerar ungefär som ett rutnät där värdena för x och y visar var ett objekt befinner sig. Genom att skriva in olika värden för x och y i de olika blocken under kategorin rörelse får…