I filmen nedan visar Erik Einebrant från Interactive Institute hur man kan lägga till liv och poäng i sitt projekt i Scratch. Genom att skapa variabeln ”poäng” i kategorin data skapar Erik nya block som han kan använda i Scriptet för att visa och räkna poäng. Erik använder sig sedan av en operator för att berätta för datorn att han att katten ska jama när poängen blir större än 10.
0 people found this article useful
0 people found this article useful