I filmen nedan visar Erik Einebrant från Interactive Institute hur man kan plocka upp saker med Scratch. Erik börjar med att plocka in ett nytt objekt (en stjärna) som katten ska kunna plocka upp, han lägger också in kontroller för tangentbordets piltangenter så att han kan styra katten. För att katten ska kunna plocka upp stjärnan, går Erik in i stjärnans script och skapar ett block som berättar för datorn att stjärnan ska gömmas om katten rör vid den.
1 person found this article useful
1 person found this article useful