Fanny Lindh has written 447 articles

Kodable

Kodable  är en programmeringsapp som ger en strukturerad övergång från symboler till skriven kod. Den är framtagen genom samtal med lärare och sessionerna som finns på hemsidan syftar till att integrera en läroplan innehållande 30 minuter kodning i veckan. Lektionsplanerna görs för lärare utan tidigare erfarenhet av programmering.

Didaktisk design av lärmiljön i förskolan, metodmaterial

Under en serie av workshops har Väsby Lärlabb jobbat med didaktisk design av lärmiljön i förskolan. Det har varit en mix av olika material såsom makey-makey, bluebots, projektorer som har blandats med klassiska material såsom Kaplastavar, papper, sniglar och instrument. Hela tanken med Väsby Lärlabb är att paketera saker för alla i kommunen men att inom ramen…

Piper Computer Kit

Piper Computer Kit är en datorbyggsats som består av laserskurna trädetaljer, en Raspberry Pi och elektronisk utrustning som används i spelet PiperCraft. PiperCraft är en interaktiv Minecraft mod. Under tiden du spelar, kommer du att behöva  bygga verkliga verktyg och elektroniska kontroller som behövs för att styra Piperbot och Pip genom en rad uppgifter.

Programmering i svensk skola

På Lärarnas riksförbunds bloggar finns flera intressanta artiklar angående IT och programmering i skolan. I inlägget Programmering i svensk skola, diskuterar Helena Kvarnsell Regeringens uppdrag till Skolverket angående att lägga till programmering i svenska skolan. I inlägget tar hon upp varför, med vem, vad, hur, effekt och kostnad av detta införande.

Code.org

Code.org är en hemsida och en plattform för både elever och lärare där det finns mängder av kurser och exempel att inspireras av eller testa. Hemsidan lanserades 2013 och code.org är en ideell organisation, tillägnad att utöka tillgången till datavetenskap och öka deltagandet av underrepresenterade studenter. Deras vision är att varje elev i varje skola ska ha möjlighet…

Exempel – Matematikundervisning i nya former

Barnen i åk 2 på Åledsskolan i Halmstad använder sig av BlueBot-roboten, Robi Robot (som eleverna själva döpt honom till) som en del i matematikundervisningen. Robi kläcktes i ett mystiskt ägg hos klass 2A i början av september. Det mystiska ägget landade i klassrummet tillsammans med ett hemligt meddelande: Ta hand om mitt ägg, håll ägget varmt, vänd det…

Koppartejp

Koppartejp är helt enkelt en strömledande tejp med själväftande baksida. Den har många applikationsoråden inom elektronik där den kan användas för att ansluta en mängd olika saker. Använd koppartejpen tillsammans med Makey Makey, Arduino för att kunna bygga och skapa spännande kretsar. Koppartejp är härligt, men den skapar kaos när den rullar upp sig. Därför finns nu den…

Digital Sandbox

Digital Sandbox är ett enkelt sätt att lära sig om digitalelektronik och mikrokontrollers. Kortet innehåller både en Arduino-baserad mikrokontroller och ett flertal hårdvarukomponenter att interagera med. Kortet ansluts via USB till en dator där man i en enkel och grafisk miljö skapar sina första program. På kortet finns några inmatningsenheter, som en potentiometer, temperatursensor, mikrofon…

Framtidsverkstaden Eldsbergaskolan

På Eldsbergaskolan har två lärare startat upp en klubb som heter Framtidsverkstaden där pojkar och flickor får testa att programmera och skapa med IT efter skoltid. Mjukvara ligger bakom den största samhällsomvandlingen genom tiderna, och det är de som är barn idag som ska forma framtidens samhälle. Skillnaden är stor mellan att enbart vara en passiv…

Blue-bot

Blue-Bot fungerar som Bee-Bot men kan även programmeras från läsplattan. Där kan man välja bakgrundsbild och sedan starta övningen. Programmen lagras och överförs till Blue-Bot via Bluetooth. Roboten kan förflytta sig i olika riktningar med hjälp av förinställd knapptryckning. Kan användas för att träna logiskt tänkande och enkel programmering. Roboten rör sig med ett fast avstånd för varje inprogrammerad framåt/bakåtpil.…