Farhågor angående introducerande av programmering i skolan

I artikeln Computer programming in schools… Can we avoid coding ourselves into a corner? bloggar Neil Sellwyn och Thomas Hillman på temat om på vilket sätt programmering introduceras i skolan och vilka farhågor de ser. At first glance, it might seem that there is little to disagree with. After all, coding is fun, intellectually challenging and in…

Makerkulturen ändrar utbildningslandskapet

I artikeln Makers Movement Changes the Educational Landscape, skriver Gaby Galvin för US News om makerkulturen påverkar utbildningslandskapet. Gaby tar upp exempel på hur barn och ungdomar skapat produkter som kan förändra livet för människor runt om i världen. Hon menar att makerrörelsen förändrar utbildningslandskapet genom att engagera barnen i en upptäcktsbaserad inlärning som uppmuntrar dem…

Digitaliseringen på grundskolenivå – ett kommentarsmaterial av Skolverket

I samlingsdokumentet Få syn på digitaliseringen på grundskolenivå – Ett kommentarsmaterial till läroplanerna för förskoleklass, fritidshem och grundskoleutbildning, kommenterar skolverket om Digital kompetens och hur det kommer till uttryck i läroplanerna. Kommentarmaterialet består av två delar. Den första delen ”Digital kompetens – vad är det?” ger en bakgrund till några begrepp inom digitalisering. Här beskrivs också…

Digitaliseringen på gymnasial nivå – ett kommentarsmaterial av Skolverket

I samlingsdokumentet Få syn på digitaliseringen på gymnasial nivå – Ett kommentarsmaterial för gymnasieskolan, gymnasiesärskolan samt komvux och särvux på gymnasial nivå, kommenterar skolverket om Digital kompetens och hur det kommer till uttryck i läroplanerna. Kommentarmaterialet består av två delar. Den första delen ”Digital kompetens – vad är det?” ger en bakgrund till några begrepp inom…

Simone Giertz – Queen of Shitty Robots

Simone Giertz, även kallad Queen of Shitty Robots, driver eYoutube-kanal med 1,5 miljoner tittare i genomsnitt per video. I SvD artikel Alla älskar hennes skitdåliga robotar går det att läsa mer om Simone Giertz, hennes intressen och hur allt började. Tandborstningsmaskinen var den första hon konstruerade. För ärligt talat – vem orkar borsta tänderna varenda kväll? Vore…

Python – Grundkurs

Via Kursportalen, en sajt och lärplattform från Årstaskolan i Stockholm, går det att hitta en grundkurs i Python skapad av IT/IKT-pedagogen Micke Kring. Materialet är utformat för elever i åk 7-9 och går igenom grunder som strängar, heltal, variabler, funktioner, slumpgenerering, if this then that och det som behövs för att skapa ett enkelt matematikspel. Materialet…

Kopplingen mellan Makerskola och personcentrerad design

På sidan User Generated Education, skriver Jackie Gerstein i artikeln Design Thinking Process and UDL Planning Tool for STEM, STEAM, Maker Education om Designtänkandeprocessen och kopplar den till hur det ser ut för de som har makerspace i skolan. Hon presenterar Designtänkande som ett tillvägagångssätt för inlärning som innefattar att ta hänsyn till verkliga problem, forskning, analys, idégenerering, experimentande…