30 articles Förskola

Digitaliseringen på grundskolenivå – ett kommentarsmaterial av Skolverket

I samlingsdokumentet Få syn på digitaliseringen på grundskolenivå – Ett kommentarsmaterial till läroplanerna för förskoleklass, fritidshem och grundskoleutbildning, kommenterar skolverket om Digital kompetens och hur det kommer till uttryck i läroplanerna. Kommentarmaterialet består av två delar. Den första delen ”Digital kompetens – vad är det?” ger en bakgrund till några begrepp inom digitalisering. Här beskrivs också…

Kombot-programmering i förskolan

Läs om hur Amanda Edin jobbar med programmering i förskolan och hur Karin Nygårds blev en superhjälte på avdelningen. I blogginlägget från Väsby Lärlabb, beskriver pedagogerna hur de tillsammans med barnen drar nytta av teknik som de tidigare erövrat, och programmerar en Makeymakey för att efterlikna programmet. Kombot-programmering i förskolan – Väsby Lärlabb

Hands-on Pedagogen

Hands-on Pedagogen är Hands-On Science hemsida där pedagogen Sofia Winerdal (lärare och drivande inom IKT-utveckling i skolan) har valt ut intressanta och stimulerande material och produkter så att elever ska få mer Hands-On upplevelser i klassrummet. På Hemsidan finns ett antal utvalda lektionsplaneringar, guider och material som hjälper dig som pedagog med förslag på övningar och exempel. Bland…

Forskning om makerkultur i skolan

I inlägget The Maker Movement in K-12 Education: A Guide to Emerging Research hittar du en väldigt bra samling essäer, akademiska artiklar, och böcker om makerkultur i skolan. Bra läsning och även ett bra inlägg att hänvisa någon till om de tycker makeraktiviteter i skolan känns lite flummigt. K-12 står för kindergarden till tolfte klass i det amerikanska…

Exempel – Digital påskhälsning från Mölndal

Här kommer en digital påskhälsning från Förskolefokus Mölndal. Här kan man se bra exempel vilka verktyg och material man kan använda för programmerings- och makerverksamhet på förskolenivå. Här kommer en liten digital påskhälsning. Anders och Sofia från Stöd- och utvecklingsenheten inspirerar och väcker nyfikenhet hos Mölndals pedagoger i projektet MakerMölndal. Genom att leka sig fram…

Cubetto

Cubetto är en produkt som ska lära barns så unga som tre år att programmera. Cubetto består av en robot i trä, en fysisk programmeringspanel med färgglade programmeringsblock. Blocken är instruktioner som man kan kombinera till ett program genom att placera dem på panelen och som sedan styr roboten. Det som skiljer Cubetto från till exempel Bee-Bot är att…

Exempel – Blue-bot via MakerMölndal

Från Malin Wibergs inlägg på MakerMölndal där du kan läsa om hur man kan använda Blue-bot för att testa programmering: I onsdags flyttade 6 st Bluebots in i våra klassrum och barnen blev väldigt glada. I grupper har de idag skapat banor och testat att programmera Bluebotsen. Intresset var stort och samarbetet fantastiskt. Banorna är…