35 articles Teknik

Kategorin innehåller allt relaterat till teknik och dess arbete med makerkultur, programmering och skapande med IT som material

Hydraulikprojekt

Nedan visas ett hydraulikprojekt till NO:n som säkerligen kan modifieras för att lägga in digitala inslag. För att kunna bygga projektet behövs kartong, 8 sprutor med gummi kolv, ett batteri, fyra små rör, glasspinnar och två pappersklämmor. För att klippa ut bitarna behövs en sax och lite lim för att sätta ihop det igen. Slutligen behövs vatten som hydraulvätska. I videon används också…

Slöjd och programmering

I tidningen Skolvärlden finns reportaget Eva bryter traditionerna med slöjd och programmering om kopplingarna mellan slöjd och programmering. I reportaget intervjuas Eva Söderberg om hennes ingång till makerkultur och hur hon har arbetat kring frågan: Vad händer om man kopplar ihop traditionell slöjd med nya material? Programmering handlar om felsökning och att vara noggrann. Precis som i slöjden. Baserat…

Reflektioner kring kombinationen av elektronik och broderi för yngre elever

På Partille Makerspace har Eva Söderberg testat att kombinera broderi med elektronik tillsammans med något yngre elever (åk 5). Erfarenheterna från detta resulterade i ett blogginlägg med flera reflektioner, de flesta utifrån ett slöjdlärarperspektiv där alltifrån praktiska frågor som hur det fungerar att trä nålen till frågor om genus tas upp. Elektronik, broderi och genus

Glasverkstan

Glasverkstan är Glasbergsskolans kreativa hjärngym där elever från årskurs 3 – 6  möts, skapar och delar med sig av både nya och gamla kunskaper. Här är ämnena Bild, Slöjd och Teknik sammankopplade med nya verktyg och material så som programmering och IT. Målet med Verkstan på Glasbergsskolan är att eleverna ska känna en skaparlust och nyfikenhet att testa och…

Hands-on Pedagogen

Hands-on Pedagogen är Hands-On Science hemsida där pedagogen Sofia Winerdal (lärare och drivande inom IKT-utveckling i skolan) har valt ut intressanta och stimulerande material och produkter så att elever ska få mer Hands-On upplevelser i klassrummet. På Hemsidan finns ett antal utvalda lektionsplaneringar, guider och material som hjälper dig som pedagog med förslag på övningar och exempel. Bland…

Sisyfosarbete med LEGO

I denna film kan du se Adam Savage bygga en Sisyfos-automata med Lego. Kanske lite väl avancerad för en vanlig skoldag, men väldigt intressant för att se hur man kan använda oväntade material för att illustrera grekisk mytologi. Även väldigt kul att kunna kombinera klassiska studier med mekanisk design. Adam Savage’s One Day Builds: LEGO Sisyphus…

Digital kompetens och programmering ska stärkas i skolan

Här kan du läsa om ett första förslag från Skolverket på hur digital kompetens och programmering ska förstärkas och tydliggöras i undervisningen. I utkastet föreslås det bland annat att programmering ska föras in i matematik- och teknikundervisningen: I kursplanen i matematik föreslås programmering handla till exempel om att träna eleverna i att skapa, beskriva och följa entydiga…

MLSE – Make.Learn.Share.Europe

I inlägget Make, learn and share – internationellt makersamarbete för ökad digital kompetens kan du läsa om EU-projektet The Make.Learn.Share.Europe (MLSE) som lanserades på teknikprogrammet på gymnasieskolan Knut Hahn i Ronneby, i Blekinge. Syftet med projektert är att utveckla digitala färdigheter och skapande, bland unga människor i hela Europa. Vi har precis börjat sätta ramarna för allt och ungdomarna från Gijon…

Chrome Music Lab

Chrome Music Lab från Google gör att alla, oavsett ålder, kan utforska hur musik fungerar på ett enkelt sätt. Genom Web Audio, som är ett fritt tillgängligt API (Application Programming Interface), kan musiker och kodare skapa, analysera och visualisera musik direkt i webbläsaren utan att några tillägg behövs. Projektet är än så länge i sin linda men det finns…