9 articles Bild

Kategorin innehåller allt relaterat till bild och dess arbete med makerkultur, programmering och skapande med IT som material

Anymaker

Anymaker är en applikation utvecklad av KTH-alumnen Joakim Rasmuson. Det är en 3D-modelleringsapp, skapad för att göra 3D-modellering tillgänglig för alla, men speciellt för barn. I appen kan användaren på ett enkelt sätt kan illustrera i 3D med vanliga konsumentprodukter som stöd, modellerna kan sedan skickas till en 3D-printer för utskrift. Mer att läsa om appen och bakgrunden…

Glasverkstan

Glasverkstan är Glasbergsskolans kreativa hjärngym där elever från årskurs 3 – 6  möts, skapar och delar med sig av både nya och gamla kunskaper. Här är ämnena Bild, Slöjd och Teknik sammankopplade med nya verktyg och material så som programmering och IT. Målet med Verkstan på Glasbergsskolan är att eleverna ska känna en skaparlust och nyfikenhet att testa och…

Hands-on Pedagogen

Hands-on Pedagogen är Hands-On Science hemsida där pedagogen Sofia Winerdal (lärare och drivande inom IKT-utveckling i skolan) har valt ut intressanta och stimulerande material och produkter så att elever ska få mer Hands-On upplevelser i klassrummet. På Hemsidan finns ett antal utvalda lektionsplaneringar, guider och material som hjälper dig som pedagog med förslag på övningar och exempel. Bland…

Lärt och gjort på Onsala Montessoriskola

I inlägget Lärt och gjort på Onsala Montessoriskola kan du läsa den första halvårsrapporteringen om Onsala Montessoriskolas arbete inom projektet Makerskola. De har bland annat jobbat med Scratch, Makey Makey, och Bee-Bot. På deras blogg OMSMakerskola hittar du också många andra inlägg och länkar relaterat till Makerskola-projektet och makerkultur i allmänhet.

Elektronisk färg

Elektronisk färg kan användas för att laga kretskort – eller för att måla ett piano man kan spela på. Genom att blanda grafit med Gummi arabicum och vatten får man färg som leder ström. I artikeln Ta ton på nymålad tavla berättar Peter Ljungstrand om ett projekt med makerkultur på Akvarellmuseet där elektronisk färg används för att ge en…

CodeArt

CodeArt är ett sätt att programmera rörliga bilder och objekt till mönster och konstverk. I artikeln CodeArt inspirerar elever och lärare till programmering diskuterar Afra Noubarzadeh hur du kan kommunicera kunskaper och föreställningar genom att skapa konst med hjälp av enklare programmering gjord i CSS, se filmen nedan. Det finns flera olika sätt och program att använda…

Botkyrka Makers höstlovsaktiviteter 2015

5 filmklipp från Scratch-kurserna och labbandet med Makey Makey på Botkyrka Makers höstlovsaktiviteter 2015. Dessa kreativa skapande aktiviteter passar bra att jobba med i skolan i flera olika ämnen. Vi blandade ellära, teknik, bild, svenska, musik och en hel del matematik. Originalinlägget postat i facebookgruppen Makerskola, October 30, 2015. Makey Makey blyertskeyboard Botkyrka Makers  Morotspiano Makey Makey Botkyrka Makers Playdough…

3D-printing

3D-printing, från början kallat additive manufacturing (AM), är en process som skriver ut objekt i tre dimensioner. 3D-modeller kan skapas i datorn, antingen via computer aided design (CAD), med hjälp av en 3D-skanner eller med hjälp av digitala foton och en fotogrammetri-mjukvara. Dessa modeller kan sedan sparas ned till STL-filer som med hjälp av en…

Bare Conductive Touch Board

Touch Board är en mikrokontroller som bygger på den öppna hårdvaruplattformen Arduino. Det är ett kraftfullt verktyg för att skapa digitala ljuduppleveler framför allt. Touch Board gör det möjligt att exempelvis måla med elektriskt ledande färg, och använda den målade färgen som ”knapp” eller gränssnitt för att starta olika ljud, som man kan lagra i…