123 articles Produkter

Produkter innehåller beskrivningar och länkar till material och verktyg som vanligen används för att skapa med IT som material

Kodknäck

Kodknäck|SE är Årstaskolans sajt där de samlar allt material de jobbar med i deras arbete mot ett mer systematiskt sätt att jobba med datalogiskt tänkande och programmering, efter att lärarna i åk 1-3 efterfrågat utbildning inom detta. På sajten finns ett gäng olika ramverk, ordet de använder för att beskriva ett lektionspass. Det är alltså inte en…

Anymaker

Anymaker är en applikation utvecklad av KTH-alumnen Joakim Rasmuson. Det är en 3D-modelleringsapp, skapad för att göra 3D-modellering tillgänglig för alla, men speciellt för barn. I appen kan användaren på ett enkelt sätt kan illustrera i 3D med vanliga konsumentprodukter som stöd, modellerna kan sedan skickas till en 3D-printer för utskrift. Mer att läsa om appen och bakgrunden…

Swift Playground

Swift Playgrounds är en app till iPad som lär dig Swift på ett interaktivt och roligt sätt. Eftersom det inte kräver någon kodning är det passande för en nybörjare. Genom att lägga pussel lär du dig grunderna i Swift – ett kraftfullt programmeringsspråk från Apple som används för att bygga appar. Anta därefter olika utmaningar och prova att…

Microsoft MakeCode

På Microsoft MakeCode finns block- och textredigerare för elever på olika nivåer. En interaktiv simulator ger studenterna snabb återkoppling om hur deras program körs, och låter dem felsöka deras kod. Studenter som är nya för kodning kan börja med färgade block som de kan dra och släppa in på arbetsytan för att konstruera sina program. När de är klara kan…

Plaster för 3D-printing

Det finns en rad olika plaster som kan användas för 3D-printing. Vanligast är att 3D-printern bygger på flera lager med tunn, smält plast för att skapa den form som ska printa. I teorin fungerar alla termoplaster (smältbara plaster) för detta men nedan följer en lista på de vanligaste samt mer information om vad de innehåller: ABS – är en…

Kniterate: The Digital Knitting Machine

Kniterate är en maskin som omtolkar utseendet på en bild, gör det till ett mönster, som den gör om till läsbar kod för stickmaskinen, som stickar. En digitaliserad version av en stickmaskin. Det är en kickstarter och det är early days, men ändå tänkvärt. Maskinen klarar också av konduktiv tråd och kan alltså sy programmerbara…

Koda i skolan

Koda i skolan är ett pedagogiskt material för er som vill komma igång med programmering och digitalt skapande skapat av Kodcentrum. Koda i skolan ger en introduktion till programmering och digitalt skapande samtidigt som de kopplar till befintlig läroplan inom ämnen som svenska, musik och teknik. Materialet riktar sig till årskurs 4-6. Koda i skolan är ett…

Micro:bit i skolan – vägar och hinder

I artikeln Micro:bit i skolan – vägar och hinder, skriver Stefan Pålsson om vad som hänt efter att BBC började  dela ut micro:bit till alla brittiska lärare och elever i årskurs sju (som motsvarar årskurs sju i Sverige). Artikeln tar också upp en diskussion kring micro:bit och vad den kan tillföra i skolan Tanken är att micro:bit ska vara enkel att…