151 articles Makerkultur

What Motivates Maker Educators?

I artikeln What Motivates Maker Educators? (EdSurge News) tar Tony Wan upp och diskuterar en studie från SRI International angående Maker Education-initiativet. Enligt rapporten tror många makerpedagoger att ”skapande kan hjälpa eleverna att utveckla verkliga färdigheter” som kreativitet, problemlösande anseende, kritiskt tänkande och uthållighet, tillsammans med ”dispositioner som är förknippade med positivt arbete och livsutfall”. Artikeln tar också…

Den fysiska lärmiljöns betydelse för skolans digitalisering

Stefan Pålsson gör  i artikeln Den fysiska lärmiljöns betydelse för skolans digitalisering ett nedslag i frågan om den fysiska lärmiljöns betydelse för skolans digitalisering. Tillgången till infrastruktur och teknik är sedan länge självklara punkter när skolans digitalisering diskuteras. Nu börjar även betydelsen av kompetensutveckling och strategiskt ledarskap lyftas fram. Men vi glömmer ofta en annan…

Makerkulturen ändrar utbildningslandskapet

I artikeln Makers Movement Changes the Educational Landscape, skriver Gaby Galvin för US News om makerkulturen påverkar utbildningslandskapet. Gaby tar upp exempel på hur barn och ungdomar skapat produkter som kan förändra livet för människor runt om i världen. Hon menar att makerrörelsen förändrar utbildningslandskapet genom att engagera barnen i en upptäcktsbaserad inlärning som uppmuntrar dem…

Simone Giertz – Queen of Shitty Robots

Simone Giertz, även kallad Queen of Shitty Robots, driver eYoutube-kanal med 1,5 miljoner tittare i genomsnitt per video. I SvD artikel Alla älskar hennes skitdåliga robotar går det att läsa mer om Simone Giertz, hennes intressen och hur allt började. Tandborstningsmaskinen var den första hon konstruerade. För ärligt talat – vem orkar borsta tänderna varenda kväll? Vore…

Kopplingen mellan Makerskola och personcentrerad design

På sidan User Generated Education, skriver Jackie Gerstein i artikeln Design Thinking Process and UDL Planning Tool for STEM, STEAM, Maker Education om Designtänkandeprocessen och kopplar den till hur det ser ut för de som har makerspace i skolan. Hon presenterar Designtänkande som ett tillvägagångssätt för inlärning som innefattar att ta hänsyn till verkliga problem, forskning, analys, idégenerering, experimentande…

Slöjd och Makerkultur, Slöjdbiennalen 2016

I filmen nedan får vi se Eva Söderbergs föredrag om slöjd och Makerkultur från slöjdbiennalen 2016. Är ni intresserade av att veta mer kring vad Eva arbetar med så har hon även en egen youtubekanal med förslag på projekt och idéer kring slöjd och makerkultur.

Chewbaccakostym makerprojekt

I filmen nedan får vi se Adam Savages och Tested.coms fina makerprojekt där de byggt en Chewbaccakostym med tillhörande trasig C3PO på ryggen, som är animerad med hjälp av arduino och servomotorer, ljud med mera. Detta är ett projekt långt utöver vad en digitaliserad kurs och läroplan i kombinerad slöjd, teknik och matematik förmår producera troligtvis,…

LARP i skolan?

I filmen nedan visas hur spel, lek, motivation kan användas för lärande med exempel på från en skola i Danmark som genom spel, lek och lajv utmanar och utvecklar elever. A School for LARPing Nearly all of the classes at this boarding school are taught like you're playing Dungeons & Dragons. Even math. Publicerat av AJ+ den 27 april…