19 Scratch Rörelse 2

I filmen nedan visar Erik Einebrant från Interactive Institute hur man kan jobba med rörelse och positionering i Scratch. Erik förklarar hur scenen fungerar ungefär som ett rutnät där värdena för x och y visar var ett objekt befinner sig. Genom att skriva in olika värden för x och y i de olika blocken under kategorin rörelse får Erik katten att röra sig över scenen. Han visar även hur man kan använda blocket ”peka mot” för att få katten att följa efter muspekaren.

Fanny Lindh has written 368 articles

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>