Kubas DIY-uppfinningar från 30 år av isolering

1991 började Kubas ekonomi att implodera. ”Den särskilda perioden i fredens tid” var regeringens eufemism för vad som var en kulmination på 30 år av isolering. Det började på 60-talet, med ingenjörer som lämnade Kuba för att ta sig till Amerika. Ernesto Oroza, en formgivare och konstnär, studerade de innovationer som skapades under denna period.…

Hydraulikprojekt

Nedan visas ett hydraulikprojekt till NO:n som säkerligen kan modifieras för att lägga in digitala inslag. För att kunna bygga projektet behövs kartong, 8 sprutor med gummi kolv, ett batteri, fyra små rör, glasspinnar och två pappersklämmor. För att klippa ut bitarna behövs en sax och lite lim för att sätta ihop det igen. Slutligen behövs vatten som hydraulvätska. I videon används också…

Kniterate: The Digital Knitting Machine

Kniterate är en maskin som omtolkar utseendet på en bild, gör det till ett mönster, som den gör om till läsbar kod för stickmaskinen, som stickar. En digitaliserad version av en stickmaskin. Det är en kickstarter och det är early days, men ändå tänkvärt. Maskinen klarar också av konduktiv tråd och kan alltså sy programmerbara…

RoboCup Junior

RoboCup är ett internationellt initiativ vars syfte är att främja forskningen inom robotik. Det stora målet med RoboCup är att i mitten av 2000-talet ha ett robotfotbollslag som ska kunna vinna över de regerande mänskliga världsmästarna! Initiativet arrangerar årligen världens största robottävling för att driva forskningen på robotik frammåt. Till RoboCup hör RoboCup Junior (RCJ), som…

Att leda digitalisering i skolan

Under våren 2017 arrangerade Göteborgs Stad en eftermiddag om att leda digitalisering i skolan. Från arrangemanget finns tre föredrag upplagda. Det första av Annika Agélii Genlott som föreläser om förändringsarbete i skolan i ljuset av digitalisering, och det avslutas i en frågestund med Carl Heath från RISE Interactive. I det andra föredraget föreläser Linda Mannila om programmering…

Koda i skolan

Koda i skolan är ett pedagogiskt material för er som vill komma igång med programmering och digitalt skapande skapat av Kodcentrum. Koda i skolan ger en introduktion till programmering och digitalt skapande samtidigt som de kopplar till befintlig läroplan inom ämnen som svenska, musik och teknik. Materialet riktar sig till årskurs 4-6. Koda i skolan är ett…

Internetguide om Algoritmer

Varför har algoritmer för sortering och prioritering av information blivit så betydelsefulla? Den främsta anledningen är att vi numera möter information i olika kanaler i sådana stora mängder att enbart mänsklig hantering av den i princip är omöjlig. Hur skulle vi exempelvis kunna hantera de hundratusentals träffar som sökningar på nätet ger om vi inte…